@reyu
Unityにおける「設計レベル」を定義してみた - Qiita より引用
GameManager
GameObject.Find()
.AsSingle()
.AsTransient()
.FromNew()
.FromNewComponentOnNewGameObject()
IReadOnlyList
List<Type> list; public IReadOnlyList<Type> List => this.list;
#nullable enable
T
T?